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Hinweise zu Baldur's Gate 3 Patch 2

Dec 02, 2023Dec 02, 2023

Withers‘ Garderobe der eigensinnigen Freunde ermöglicht es Ihnen jetzt, abwesende Koop-Gefährten aufzuspüren, und Karlach hat eine neue Epilogszene in den neuesten Patchnotizen zu Baldur’s Gate 3.

Für Baldur's Gate 3 wird heute ein großes neues Update veröffentlicht, und es ist der Hammer und bringt eine Menge Verbesserungen, Optimierungen und Updates zur Lebensqualität mit sich. Das Versprechen, inaktive Koop-Gefährten bergen zu können, wurde erfüllt, und Karlach erhielt eine große neue Epilogszene sowie neue Interaktionen, die ihren Charakter erweitern. Es ist alles hier in Baldur's Gate 3 Patch 2 und wir haben die Patchnotizen für Sie zum Durchlesen.

Larian Studios hat Baldur's Gate 3 Patch 2 und die dazugehörigen Patchnotizen am 31. August 2023 über einen Steam-Entwickler-Blogbeitrag veröffentlicht. Der Hauptheadliner dieser Patchnotizen konzentriert sich auf Karlach, erweitert ihren Epilog und fügt neue Interaktionen in Akt 1 und hinzu Akt 2. Für Koop-Spieler löste Larian sein Versprechen ein, die Charaktere abwesender Koop-Spieler zu vaulten. Sie können sie aufbewahren, bis die Spieler zurückkommen, und sie dann wieder in die Quest mitnehmen. Es gab auch viele andere Updates. Schauen Sie sich die vollständigen Patchnotizen unten an:

Und da haben Sie es. Schauen Sie sich unbedingt auch unsere anderen Berichterstattungen zu Baldur's Gate 3 an, um Anleitungen und Updates zum Spiel zu erhalten, die Sie bei Ihrer Suche unterstützen!

TJ Denzer ist ein Spieler und Autor mit einer lebenslangen Leidenschaft für Spiele. Ende 2019 fand er seinen Weg in die Shacknews-Liste und hat sich seitdem zum Senior News Editor hochgearbeitet. Neben der Berichterstattung hilft er insbesondere auch bei Livestream-Projekten wie dem auf Indie-Spiele fokussierten Indie-licious, den Shacknews Stimulus Games und dem Shacknews Dump. Sie können ihn unter [email protected] erreichen und ihn auch auf Twitter unter @JohnnyChugs finden.

TJ Denzer hat einen neuen Artikel mit den Anmerkungen zu Baldur's Gate 3 Patch 2 veröffentlicht

Baldur's Gate 3 Akt 2 fertig! Der einfachste GOTY in der Geschichte der Videospiele. Auch mit den Käfern.

Ich stecke in Akt 3 fest. Da Starfield nur noch wenige Stunden entfernt ist und MK1 in zweieinhalb Wochen herauskommt, weiß ich nicht, wann ich dazu komme, es fertigzustellen.

Starfield wird Monate brauchen, um es zu reparieren. Du hast Zeit, BG3 mehrmals zu beenden!

Ja, darüber weiß ich nicht – viel Gerede scheint darauf hinzudeuten, dass es überhaupt nicht so fehlerhaft ist. Angeblich das ausgefeilteste Bethesda-Spiel wie nie zuvor. Ich bin allerdings auf dem PC, also wer weiß.

Trotzdem bin ich mir sicher, dass ich am Ende des Monats zwischen ein paar Spielen wechseln werde.

„Am poliertesten“ bedeutet nicht unbedingt „poliert“.

Lol ja, die Messlatte ist niedrig

sehr richtig

Hat jemand ein paar Hinweise für Akt 1, wenn man in den Keller geht und in einer Höhle mit einem Haufen Skelette landet, die aus Särgen herausspringen? Aus irgendeinem Grund haben meine Leute in jeder Runde nur eine Chance von etwa 60 %, zu treffen, also schlagen sie mir ständig in den Arsch.

Sie können später jederzeit wiederkommen, um diese Dinge zu erledigen. Dafür gibt es einen nützlichen Trick: Sie können die Särge zerstören, bevor sie herausspringen, und das hilft, die Menge zu bewältigen. Skelette sind manchmal schwer zu treffen! Außerdem gehe ich davon aus, dass heilige Gegenstände und Knüppelwaffen nützlicher sein werden.

Fett, um sie fallen zu lassen, dann einzuspringen und mit Vorteil anzugreifen, ist mein Ziel

Derselbe Ratschlag gilt auch für die meisten anderen Kämpfe: Schiebt sie in die Tiefe.

Ja, es ist irgendwie dumm, wie schwierige Kämpfe gelöst werden können, indem man jemanden von einer Klippe stößt. Warum ist Schieben wieder eine Bonusaktion?

Ich beende die meisten Konflikte, indem ich Menschen von einer Klippe stoße.

Richtig, aber was hat das mit BG3 zu tun?

Was ist BG3?

Der Nachteil ist, dass man den Körper nicht plündern kann. Hart für Beutehuren wie mich!

Sie können jemanden hereinschleichen und die Särge zerstören, bevor die Skelette herausspringen und beginnen, die anderen Särge zu öffnen. Andernfalls verwenden Sie etwas wie Fett (Flasche oder Zauberspruch) oder verwickeln Sie es, um sie zu verlangsamen und zu verhindern, dass sie so schnell aufplatzen. Oder wenn Sie Untote geworden sind (wahrscheinlich brauchen Sie Shadowheart oder einen Paladin und sind sich nicht sicher, welches Level Sie dafür erreichen)

Gute Ideen hier. Ich habe mich in Untote verwandelt, um drei von ihnen im Kreis laufen zu lassen, aber es hat nicht viel geholfen, da ich sie nicht treffen konnte

Obwohl ich meine Werte ausgeschöpft habe und eine +1-Waffe habe, scheint meine Trefferchance immer bei etwa 60–70 % zu liegen.

Haben Sie einen Vorteil?

Welche Statistiken? Was für eine Waffe? Welche Feinde und ihre AC? Die Trefferquote hängt davon ab. Eine hohe Stärke hilft sehr, wenn Sie ein Großschwert verwenden, hilft aber überhaupt nicht bei Ihrem Feuerblitz-Cantrip. Hohe DEX helfen bei Nahkampfangriffen des Waldläufers (und möglicherweise bei einigen Zauberangriffen), helfen aber bei den meisten Nahkampfangriffen nicht. Außerdem wird ein Goblin der Stufe 3 viel einfacher zu treffen sein als ein Drow der Stufe 11. Eine Sache, die nervig ist, ist Der Trefferprozentsatz berücksichtigt keine Rettungswürfe. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft Shadowhearts Heilige Flamme getroffen hat, aber das Ziel hat den Rettungswurf geschafft und 0 Schaden erlitten. Ich denke, ihr verursachter Schaden bzw. ihre Angriffsversuche mit „Heilige Flamme“ liegen deutlich unter 50 %.

Natürlich der primäre Wert, der die Genauigkeit für die Art der Aktion erhöht. Geschicklichkeit für Finesse, Charisma für schlechte Zauber usw. Ich bekomme gelegentlich 90 % für Überraschungsrunden und so. Am Ende finde ich Anhöhen, stoße Feinde von Klippen, um sie schnell zu töten oder zusätzlichen Schaden zu verursachen, oder nutze gelegentlich einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit, um meinen Angriffswurf zu verbessern.

Hatten Sie erwartet, konstant hohe Trefferchancen zu haben, ohne Positionierung und Zauber oder ähnliches zu verwenden?

70 % ohne temporäre Buffs waren für mich selbst in den Pathfinder-Spielen niedrig, vor allem, weil ich ständig niedrig bin. Wenn ich den Verspottungszauber des Barden wirke, sehe ich bei den meisten Feinden 60–70 %. Historisch gesehen bedeutet dies, dass der Charakter ganze Mehrrundenkämpfe absolvieren konnte, ohne einen einzigen Treffer zu landen. Da dieses Spiel nur aus 4 Gruppenmitgliedern besteht, kann es frustrierend werden.

Scheint, als ob es normal funktioniert? Die Zaubersprüche, Fähigkeiten und anderen Methoden zur Erhöhung Ihres Trefferprozentsatzes dienen dazu, Ihren Trefferprozentsatz zu erhöhen.

Plündere sie zuerst. Nutzen Sie die Anhöhe (lösen Sie Ihre Gruppe auf, um die Leute zu positionieren, bevor Sie Skelette auslösen).

Oh, ich denke an ein anderes Ereignis, denke ich?

Ja, ich glaube nicht, dass es bei diesem hier einen Vorsprung gibt. Es ist ziemlich früh in Akt 1

Das ist ein harter Kampf. Sie können versuchen, sie zurück in die Tür zu locken, um sie als Trichter zum Schutz Ihrer schwächeren Charaktere zu nutzen. Irgendwann gibt es eine Grenze für die Anzahl der Skelette, die man bekämpfen muss, aber es ist eine ganze Menge und man kann leicht umzingelt und zu Tode geprügelt werden, wenn man draußen im Freien ist. Ich möchte, dass Feinde mich bis zu einem Punkt zurückjagen, an dem ich Ich fühle mich sicherer, wenn ich gegen sie kämpfe, normalerweise durch eine Tür oder auf einer engen Treppe, wo sie nicht so einfach an mir vorbeikommen und ich Wände als Deckung nutzen kann. Ich habe das gerade in einem Kampf gegen zwei starke Feinde gemacht, die meine Gruppenmitglieder, die einen Haufen hatten, versteinern konnten auch von kleineren fliegenden Kobolden (die Kobolde können Rückstoßschaden anrichten und wir kämpften an einem Ort mit vielen Gruben, in die man gestoßen werden konnte), also ließ ich sie stattdessen alle durch eine Tür gegen mich kämpfen. Meistens hat es geklappt, aber dann flog einer der Hauptfeinde UNTER der Erde und kreiste gegen Ende des Kampfes hinter mir, und ich musste ein wenig kraxeln (wir befanden uns im Wesentlichen auf einer schwimmenden Plattform).

Sie springen einzeln heraus. Töte sie, bevor sie mehr freisetzen. Stehen Sie ihnen im Weg, CC usw.

Update – Ich konnte sie auslöschen, indem ich meinen Spinnengefährten hervorbrachte und sie so weit verfing, dass sie langsamer wurden. Ich habe einen von einer Klippe erwischt und die anderen beiden in Untote verwandelt und am Ende keinen einzigen Treffer einstecken müssen. Süß!

Ich bin immer noch im ersten Akt und genieße es wirklich. Okay, ich gehe langsam bis Patch Nr. 2 vor.

Ach ja, hier ist Patch Nr. 2https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378543586471

Akt III SpoilerIch habe Raphael letzte Nacht getötet und verdammt, die Beute in der Zone ist lächerlich. Allein die Drops machen Vorfreude auf meinen nächsten Build, besonders die Verwendung der Rüstung und der Handbandagen für einen Mönch, aber wahrscheinlich können sie alle gleichzeitig verwendet werden, um völlig verrückt zu sein. Ich werde meinen nächsten Kerl auf 12 bringen und dann den Ort sofort wieder ermorden, damit ich die Beute für den größten Teil des dritten Akts verwenden kann.

Wie großartig war die Bossmusik für diesen Kampf?

Das machte es umso süßer, meinen Hecht durch sie zu treiben.

Patch Nr. 2 ist gerade eingetroffen. Hauptsächlich Lebensqualität und Fehlerbehebungen, aber einige Karlach-Interaktionen hinzugefügt. Nicht auf der Hauptseite, aber in Steam und hier; https://primagames.com/tips/baldurs-gate-3-august-31-update-full-patch-notes-listedDies sind die besten Patchnotizen: Wenn Sie Ihren Begleiter zum Lagern entlassen und ihn in einen Abgrund stoßen , Withers wird sie jetzt wiederbeleben können ... damit du sie wahrscheinlich wieder in einen Abgrund stoßen kannst.

Ich bin gespannt, was sie verbessert haben!

Sie haben Leistungsverbesserungen verpasst. Auf die freue ich mich am meisten.

Ich mag den Humor in ihren Patchnotizen wirklich. Es ist nicht aufdringlich und gerade genug, um ein Lächeln hervorzurufen.

Mir sind auch ein paar Dinge in der Benutzeroberfläche aufgefallen. Die Gesundheitsbalken des Gegners haben eine andere Animation, wenn sie Schaden erleiden. Außerdem wird der Name des Charakters auf der Zuganzeige angezeigt. Sieht gut aus

Oh, der Name wird in den Notizen erwähnt, die ich sehe.

Träume jetzt von BG! Letzte Nacht habe ich geträumt, dass Karlach offenbar eine komplexe Liebesgeschichte mit Wyll hatte und wenn sie ihn im Lager sieht, ruft sie sofort diesen wild aussehenden Zauberspruch auf, der ihre Dateien von Ihrem Computer löscht. Sie hat sich in meinem Traum buchstäblich selbst gelöscht, verdammt noch mal, lol

Sie wissen, dass ein Spiel seine Reize in sich trägt, wenn Sie davon träumen

Das sind Sachen auf Doki-Doki-Literaturclub-Niveau.

Leute, die den zweiten Akt hinter sich haben, wie seid ihr mit dem großen Dämon umgegangen, der durch Shars Prozesse niedergeschlagen wurde? Ich werde gerade verprügelt.

Göttlicher Schlag + Ring „Schatzherz“ des Killers + Unterwerfungsamulett des Chirurgen + Unsichtbare Bedrohung + Zauber „Eile“ + Elixier „Wolkenriese“ (hätte aber wahrscheinlich Bösartigkeit verwenden können)

Hätte Unseen Menace (Hecht) lesen sollen.

Wenn Sie eine Nebelwolke oder Dunkelheit in dem Bereich erzeugen, über den die Feinde springen müssen, hilft dies beim Tempo für die feindlichen Adds. Außerdem habe ich auf dieser Seite eine Verschränkung angebracht, sodass die Feinde, wenn sie übersprangen, meistens stecken blieben. Dann ließ ich sie von jemandem mit frei beweglichen Stiefeln in den Abgrund stoßen

Dies war der Kampf, der mir klar machte, dass „Hunger von Hadar“ eine Kugel und kein flacher Kreis war. Stehen Sie nicht direkt unter dem Boden von Feinden, wenn Sie Zauber wirken, um sie dazu zu bringen, ihre Position aufzugeben.

Gehen Sie hinten herum, damit sie keine Anhöhe haben, und hypnotisieren Sie die Adds, damit Sie sich darauf konzentrieren können, den Boss zu zerschlagen, auszuweichen oder Bomben zurückzuwerfen. Feinde lieben es auch, durch Geisterwächter zu laufen.

Ich überredete ihn, alle seine Kumpane loszuwerden, und tötete ihn dann

Offensichtlich können Sie alle seine Anhänger und ihn davon überzeugen, sich umzubringen. Dies gelang mir nicht und es kam zu einem heftigen Kampf. Alle drei Gefährten der Mädchengruppe gingen zu Boden und es war nur mein Zauberer, der versuchte, sie alle auszuschalten. Irgendwie gelang mir das nach etwa 10 Kampfrunden und es waren fast keine Zauberslots mehr übrig, dank einer großzügigen Verwendung von Schriftrollen. Es ist super wichtig, den Horter-Typen auszuschalten, sonst heilt er einfach weiter den Rest von ihnen.

Koop-Spiel: Meatshielded it. Persönliches Spiel: Ich habe erkannt, dass man die verdammten Bomben zurückwerfen und eine Menge davon auf einmal zerstören kann

Hatte beim Wandern „Unsichtbarkeit sehen“ aktiviert und fand ihn und seine Freunde, die auf einen Hinterhalt warteten. Wenn Sie in der Lage sind, auf derselben Ebene zu kämpfen und nicht auf der unteren Ebene in einen Hinterhalt zu geraten, können Sie versuchen, den Dämon anzugreifen und sich anschließend um die Adds zu kümmern.

Beim ersten Durchspielen konnte ich das Verdränger-Biest davon überzeugen, mir zu helfen, aber es war immer noch schwierig. Die Hälfte der Gruppe stand oben. Auch Balthazars Bruder half mit.]o. Beim zweiten Mal ließ ich ihn alle seine Freunde töten, schaffte es aber nicht, ihn dazu zu bringen, sich selbst zu töten. Dann stapelte er ihn und tötete ihn in 2 Runden

Wirf alle seine Bomben auf ihn und seine Kumpane zurück. Sie sollten alle nett und für Sie gruppiert sein. Das Ziel besteht darin, zu verhindern, dass er getarnt wird und Ihre Gruppenmitglieder angreift. Meine Priorität war Yurgir, das Verdrängungstier, und dann das Aufräumen. Selbst vom Seiteneingang bis zum Raum ist das für mich immer noch der härteste Kampf im Spiel. Ich bin viel gestorben, bevor ich es bekam. Auf jeden Fall sehr hart für den Taktiker.

Sag dem Dämon, er soll sich umbringen

Haha, ich habe das als Barde gemacht, nachdem ich mein Charisma ausgeschöpft hatte. Ich konnte nicht aufhören zu lachen.

Ich habe das gekäset. Wenn man sich einfach das Ding im Raum schnappt und dann sofort auf die Kartentaste drückt und mit der Schnellreise irgendwo anders hinreist, kann man raus, bevor alle aggressiv werden. Das war bizarr, aber es funktioniert

Ich habe mich rausgeredet

Ich bin gerade am Ende von Akt 2, aber in dem großen Kampf, in dem ich mich befinde, stürzte es ein paar Runden lang immer wieder ab, also gab ich auf und begann mit dem Durchspielen von Dark Urge. Ich hoffe, dass der Patch heute Abhilfe schafft und ich Akt 3 vor Starfield nächste Woche durchspielen kann

Benutzt du Vulkan? Jedes Mal, wenn ich in einem Kampf abgestürzt bin, bin ich für den Kampf auf dx11 umgestiegen. Schlechtere Leistung, aber kein Absturz.

Ich möchte sagen, dass ich auf DX11 bin, aber ich muss nach der Arbeit nachsehen. Ich habe die Skip-Launcher-Anweisung auf Steam verwendet, sodass ich seit dem dritten Start des Spiels nicht mehr auswählen musste

Ich bin gerade bei Akt 3 Lower City angelangt; Ich werde bis zum nächsten Patch warten, bevor ich Akt 3 beende.

Heute ist Patch 2 erschienen, der einige Dinge hinzugefügt hat.https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3656414378543586471

Danke! Ich werde wahrscheinlich noch etwas warten, bis die zusätzlichen Charakter-Epiloge hinzugefügt werden.

Der Patch kam heute Morgen heraus. Ich bin mir sicher, dass es noch weitere Patches geben wird, aber dieser ist der angekündigte

Ok, woher weiß ich, wann ich bereit bin, Akt 1 zu verlassen? Ich bin auch gespannt, welchen Weg ich einschlagen soll. Ich glaube, ich habe alle Quests erledigt, die ich hier erledigen kann, und die Dinge schicken mich zum nächsten Akt. Wenn ich es aufzähle: Ich habe die Druiden und Tieflinge gerettet, ALLE Goblins getötet, die Hexe getötet, die Githynaki getroffen, Habe das brennende Gasthaus erledigt, gegen die Harpyien gekämpft und die Schmuggler-Quest vermasselt (Lesen Sie die Notiz nach der Plünderung, denn wer hat schon Zeit zum LESEN?). Dann bin ich in die untere Dunkelheit gegangen und habe mich auf die Seite der Pilzmenschen gestellt, ich habe die dunklen Zwerge verarscht, Nere verdammt noch mal ermordet (HALTE PERSON MOTHERFUUUUUCKER, während ich deine Crew usurpiere und die Faulenzer abschlachte), habe die Gnome gerettet, habe die Schmiede gemacht Ding, rettete den verlorenen festsitzenden Pilzjäger und erkundete die Sache mit der Burg der Mondgöttin, fand den arkanen Turm und wer weiß was noch? Also denke ich, dass ich weitermachen muss? Habe ich etwas verpasst? Dann muss ich einen Weg wählen.

Du sagtest, du hättest Githyanki getroffen, aber hast du sie an einer Brücke oder einem Tempel getroffen?

Ich habe sie an der Brücke getroffen, mich aus einem Kampf herausgelogen und jetzt weist mich das Questsymbol auf den Bergpass, denke ich?

Der Gebirgspass führt nicht direkt zu Akt 2. Es gibt einen bemerkenswerten Bereich im Pass, den Sie sich ansehen sollten, bevor Sie nach dem Turm suchen.

Sie können auch während Akt 2 problemlos in diesen Bereich zurückkehren. Wenn Sie dies also jetzt nicht tun, hindert Sie nichts daran, es zu tun, bis Sie zu Akt 3 aufbrechen (was ein weiterer telegrafierter Punkt ist, an dem es kein Zurück mehr gibt).

Warten Sie, damit ich in diesen Startbereich zurückkehren kann? Wenn ich auf den nächsten Abschnitt des Under Dark oder des Gebirgspasses klicke, wird ein Popup angezeigt, das darauf hinweist, dass ich nicht zurückkommen kann.

Sie können nicht.

Oh, aber ich kann bis zu einem gewissen Punkt von dem, was als nächstes kommt, zum Gebirgspass zurückkehren?

Nachdem Sie den Turm besiegt haben, können Sie nicht mehr zur Startzone, zum Underdark oder zum Mountain Pass zurückkehren.

Er hat mit Akt 2 noch nicht begonnen, also verwechseln Sie den Point of no Return am Ende von Akt 2 mit dem am Ende von Akt 1, was eigentlich überhaupt kein Point of no Return ist. Das Spiel warnt Sie, dass Sie in ein neues Gebiet ziehen, Sie können jedoch so oft Sie möchten zu den Gebieten von Akt 1 zurückkehren, BIS Sie Akt 2 abgeschlossen haben und mit Akt 3 fortfahren.

Ok, ich bin also im Startbereich und kann ausziehen (und zurückkommen), wenn ich will, es ist nur eine Frage, wohin ich gehe, oder?

Ja, Sie können jederzeit bis zum Ende von Akt 2 zu den Bereichen von Akt 1 zurückkehren.

Exzellent! Danke.

Ja, wenn Sie den gesamten Startbereich und die Dunkelheit geräumt haben, würde ich sagen, dass Sie als nächstes zum Gebirgspass gehen. Sobald Sie damit fertig sind, können Sie zum nächsten Bereich gehen, um Akt 2 zu beginnen, aber einmal in Akt 2 kenne ich Sie Sie können in Akt 1 auch zum Gebirgspass und anderen Gebieten zurückkehren. Sobald Sie Akt 3 erreicht haben, können Sie meiner Meinung nach nicht mehr zurückkehren:

So interessant! OK danke. Das Popup hat mich wirklich aus der Fassung gebracht.

Ja, es ist ein bisschen irreführend für diesen Übergang. Von Akt 2 zurück zu Akt 1 zu gehen, ist mehr manuell als nur schnelles Reisen, aber ich erinnere mich, dass ich es getan habe, weil ich dumm war und etwas verkauft hatte, von dem ich nicht wusste, dass ich es möglicherweise brauchen würde, aber ich hatte Glück und Ich habe den Verkäufer gefunden, an den ich es verkauft hatte, und konnte es zurückkaufen.

Oh Scheiße, so etwas verfolgt mich! Ich bin froh, dass du es behoben hast.

Ich empfehle, vor dem Turm zum Bergpass zu gehen, da man dort am Ende einen ziemlich guten Gegenstand für den gesamten Turmbereich bekommen kann.

Ich glaube, der Turm, auf den er sich bezog, war der Arkane Turm im Unterreich, nicht der Mondaufgang

Was meint Ihr Charakter, basierend auf den Informationen, die Sie bisher erhalten haben, dass er tun muss, um den Parasiten loszuwerden? TU das.

Gute Werte, aber diese Quests haben mich schon seit einiger Zeit dazu aufgefordert, das Gebiet zu verlassen. Ich habe eine Weile andere Sachen aufgeräumt.

Hast du dort mit dem anderen souveränen Pilz gesprochen?

Ja, und ich habe zu 100 % die mächtige Raise Red-, aber auch die Mushroom-Fähigkeit genutzt, um die Sache zu vermasseln, und bin dann überhaupt nicht auf den Mordplan dieses Kerls gekommen, den meine Freunde geplant haben, also hat er es geschafft.

Der Gebirgspass ist immer noch Teil von Akt 1, also würde ich das wahrscheinlich als nächstes tun.

Super hilfreich! Danke. Ich wünschte, das wäre klarer; Ich bekam eine Zwischensequenz, die mir deutlich das Gegenteil zeigte.

Die BG3-Vorinstallation ist gerade auf PS5.108.8 GB angekommen. Ich denke, sie enthält Patch 1 und 2

Hinweise zu Baldur's Gate 3 Patch 2