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Starfield-Rezension

Dec 18, 2023Dec 18, 2023

Es ist 16 lange Jahre her, seit Bethesda eine Original-IP veröffentlicht hat, und heute können wir uns endlich an ihren bisher bedeutendsten und ehrgeizigsten Titel wagen, und das ist Starfield. Es gibt viele Kontroversen um den Titel, nicht nur aufgrund seines Umfangs, sondern auch aufgrund der Übernahme von Bethesda durch Microsoft und der Tatsache, dass das Spiel zu einem exklusiven Xbox-Konsolenspiel wurde, steht viel davon im Raum, dass das Spiel Microsofts erster legitimer Systemverkäufer exklusiv wird die Xbox Series X|S.

Die große Frage hier ist nun: Bringt es Ergebnisse? Mit einem Wort, es ist ein einfaches Ja, aber nicht ohne gewisse Vorbehalte.

Die Geschichte von Starfield beginnt auf einem Minenarbeiter-Außenposten im Weltraum. Du schlüpfst in die Rolle eines Rekruten, der nach ein wenig Bergbau mit einem mysteriösen Metallartefakt in Berührung kommt. Wenn Sie es berühren, beginnen Visionen vor Ihren Augen aufzublitzen. Gehören sie der Vergangenheit an? Die Zukunft? Oder etwas ganz anderes? Was auch immer sie waren, es schien die Aufmerksamkeit einer Gruppe namens Constellation erregt zu haben. Zu den Mitgliedern der Gruppe gehören Menschen aus allen Teilen des Universums, von denen jeder mit unterschiedlichen Artefakten in Berührung gekommen ist und ähnliche Geschichten über die Visionen erzählt, die Sie gesehen haben. Sie behaupten, sie seien friedliche Entdecker, die auf der Suche nach Teilen dieser Artefakte durch Systeme reisen, während sie scheinbar miteinander reagieren und eine Art Gestalt bilden. Und was genau es bewirkt, ist das Rätsel, das Sie selbst lösen müssen.

Dies ist die Prämisse der Hauptkampagne von Starfield, und wenn Sie glauben, dass es dabei um die Suche nach einem MacGuffin geht, liegen Sie nicht weit davon entfernt.

In der zentralen Handlung geht es darum, diese Stücke zu finden, und auch wenn die Umsetzung nicht besonders originell ist, verspreche ich, dass es sich um eine Geschichte handelt, in die Sie zweifellos investieren werden.

Allerdings habe ich in den 12 bis 15 Stunden, die ich allein mit der Kampagne verbracht habe, gelernt, dass die Geschichte, die Bethesda erzählte, gar nicht so wichtig war. Es ist eine Geschichte, die sicher vielen gefallen wird, aber es ist nicht DIE Geschichte, auf die sich viele konzentrieren werden. Was Starfield meiner Meinung nach vielmehr erzählen möchte, ist Ihre Geschichte und was Sie tun würden, wenn Sie in einem Universum voller Möglichkeiten grenzenlose Möglichkeiten hätten.

Meine Reise begann nicht, als mir eine Anweisung sagte, wohin ich gehen und was ich tun sollte. Es begann, als ich beschloss, mich vom Pfad des Schicksals zu befreien und in dieser kühnen neuen Welt nach dem Sinn meines Lebens zu suchen. Ich war auf das Leben eines Kopfgeldjägers fixiert, der die gefährlichsten und gesuchtesten Kriminellen in allen Systemen aufspürte. Ich hatte nichts als einen Müllhaufen von einem Schiff und nur ein paar Credits auf meinen Namen, aber ich war entschlossen, dieses Leben zum Laufen zu bringen.

Anstatt also dem ersten großen Story-Wegpunkt nach der Einleitung zu folgen, beschloss ich, New Atlantis, die Hauptstadt der Vereinigten Kolonien, zu erkunden. Als Neuling dachte ich, der perfekte Ausgangspunkt wäre, die Einheimischen zu befragen, und tatsächlich führte mich das schließlich zu den Sicherheitsbüros der UC, einem Ort, an dem meine Geschichte beginnen würde.

Doch bevor ich irgendwelche Kopfgelder annehmen konnte, wurde mir klar, dass ich Waffen, Rüstung und vor allem ein Schiff brauchte, das mich überall hinbringen konnte und über die Feuerkraft verfügt, um es mit einer ganzen Flotte aufzunehmen. Also musste ich die kleinen Missionen übernehmen, Geld verdienen und langsam meine Macht und meinen Ruf aufbauen.

Es war eine lange Reise, aber nach 20 Stunden hatte ich meinen Traum verwirklicht, einer der bekanntesten Kopfgeldjäger im gesamten System zu werden. Ich wurde vom einfachen Volk respektiert und angesehen, wurde aber von allen gesuchten Kriminellen gefürchtet. Es war ein Leben, auf das ich stolz war, und wenn ich wollte, könnte ich das Spiel wahrscheinlich spielen, ohne die Hauptkampagne jemals wieder anzufassen.

Hier glänzt Starfield in seiner Erzählung. Es zeigt vielleicht einen Weg auf, dem Sie folgen können, aber in diesem riesigen Universum, das Bethesda geschaffen hat, müssen Sie das nicht. Es möchte, dass Sie die Rolle spielen, die Sie sich wünschen, und bietet Ihnen die größtmögliche Freiheit, diese zu übernehmen. Anstatt also ein Kopfgeldjäger zu sein, wollte ich vielleicht als Entdecker auf die Suche gehen und auf jedem Planeten nach Lebenszeichen und Schätzen wie historischen Artefakten und anderen wertvollen Dingen suchen.

Vielleicht wollte ich einer Bande in der Cyberpunk-Stadt Neon beitreten und sie anführen. Oder lassen Sie sich vielleicht von einem korrupten Megakonzern anheuern und betreiben Sie Wirtschaftsspionage, indem Sie ein Konkurrenzunternehmen bestehlen, um es auszuschalten.

Kein Fan davon? Wie wäre es, wenn Sie die Fantasie eines Westernfilms ausleben, Sheriff einer kleinen Siedlung werden und Banküberfälle und andere Verbrechen der örtlichen Gesetzlosen verhindern? Seien Sie der knallharte Weltraum-Cowboy, von dem Sie schon immer geträumt haben.

Sie könnten sogar einen Job in einer Chemiefabrik bekommen und dabei Ihre Gesundheit aufs Spiel setzen, indem Sie hochgiftige Chemikalien mischen, nur damit einige Unternehmen von Ihnen profitieren und Ihnen für Ihre Arbeit ein paar Cent vom Dollar geben können. Es ist ein elendes Leben, aber es ist da.

Starfield ist ein Spiel, bei dem Sie der sein möchten, der Sie sein möchten, egal wie und wann. Es ist das ultimative Rollenspiel im Weltraum.

Es gibt so viel Inhalt, so viel zu sehen und zu tun in Starfield, und jedes Mal, wenn eine neue Aktivität auftauchte oder ich eine andere Rolle annahm, hatte ich das Gefühl, jedes Mal ein völlig anderes Spiel zu spielen. Das Lustige daran ist, dass ich schon weit über 70 Stunden hinter mir habe und nur das Gefühl habe, dass ich an der Oberfläche gekratzt habe, da es noch jede Menge Inhalte gibt, die ich durchspielen muss. Ich könnte wahrscheinlich ein ganzes Jahrzehnt in diesem Spiel verbringen und trotzdem das Gefühl haben, nur einen flüchtigen Blick auf das zu werfen, was es wirklich bietet.

Nun hilft es, dass es viele Komponenten gibt, die alles gut verbinden. Nehmen Sie die Sprachausgabe. Es ist großartig und wer auch immer Regie geführt hat, verdient jedes Quäntchen Lob, das ihm zuteil wird. Die Charaktere wirken glaubwürdig und ich kann stundenlang da sitzen und ihnen zuhören, wie sie mir die reiche Geschichte des Universums erzählen.

Und lassen Sie mich nicht mit dem Soundtrack anfangen. Es gehört zum Besten, was wir je in einem Bethesda-Spiel gehört haben. Ich könnte es mir den ganzen Tag anhören und die Abmischung im Spiel ist fantastisch. Es ist fast so, als ob Sie ein Orchester hinter sich hätten, das genau wüsste, welches Stück wann gespielt werden soll. Dem Komponisten Inon Zur entgeht keine einzige Note.

Was das Gameplay betrifft, sollten Fans von Bethesda-Spielen in Starfield mit vertrauten Mechaniken wie in den vergangenen Spielen rechnen. Es gibt ein Gefährtensystem, Fraktionsrufe, Handwerk, Kochen, Schlösser knacken, Taschendiebstahl und mehr. Natürlich ist auch das umfangreiche Dialogsystem vorhanden, für das das Studio bekannt ist, wobei jede Entscheidung in bestimmten Situationen zu unterschiedlichen Ergebnissen führen kann.

Aber es gibt einige bedeutende Verbesserungen, die Starfield eingeführt hat. Zunächst einmal die Schießerei. Ich fand Fallout und Oblivion immer zu träge in der Bewegung. Manche denken vielleicht, dass das den Charme dieser Spiele ausmacht, aber ich konnte nie verstehen, wie sich Kampf und Bewegung anfühlten. Starfield verändert es zum Besseren, da sich die Charakterbewegungen gut anfühlen und in Animationen flüssig aussehen. Es ist „realistischer“. Es gibt sogar einen Vollgassprint, bei dem man nicht das Gefühl hat, im Schlamm zu laufen.

Der Rückstoß der Waffe ist viel heftiger, aber nicht so sehr, dass man keine vollständige Kontrolle darüber hat. Die Zielgeschwindigkeit wurde erhöht. Es ist nicht verrückt wie Call of Duty oder Doom, aber es ist ein großer Fortschritt gegenüber dem, was es zuvor war, und ich würde sagen, es ist fast perfekt für ein Bethesda-Spiel.

An anderer Stelle wurden die Charakteranimationen und die Weltphysik für Starfield drastisch überarbeitet. Es gibt immer noch einige Charaktere, die aussehen, als würden sie ins Leere starren, aber größtenteils hat Bethesda mit seinen Animationen für ein Spiel dieser Größenordnung gute Arbeit geleistet. Die physikalischen Veränderungen sind sogar noch interessanter, da verschiedene Planeten unterschiedliche Gravitations- und andere physikalisch verändernde Effekte haben. Auf manchen Planeten schwebst du beim Springen nach oben, während du auf anderen wie ein in einen See geworfener Stein versinkst. Es macht Spaß, sich in diesen Umgebungen bewegen zu können und die unterschiedlichen Bedingungen zu sehen.

Das Echtzeit-Verwitterungssystem ist größer und besser als zuvor, etwas, das Fallout 4 zuvor verbessert hatte. Sie können mit Regen, Wolken, Sonnenlicht, Nebel und all den verschiedenen Wetterarten rechnen, die wir auf der Erde erleben. Aber der Weltraum und alle darin vorkommenden Planeten können ziemlich gewalttätig sein. Nehmen wir den Mars, eine Welt, die hauptsächlich aus rotem Staub besteht. Massive Sandstürme werden wahllos aufziehen, nur um dann aufzuklaren und dann plötzlich saurer Regen in Strömen zu beginnen. Es tut weh und Sie müssen schnell Sicherheit finden, sonst riskieren Sie einen schmerzhaften und langsamen Tod. Wenn Sie auf einem kalten, gefrorenen Planeten landen, spüren Sie sofort, wie die Temperatur in der Arktis steigt, und geraten dann in einen Schneesturm. Erwarten Sie beim Wetter das Unerwartete.

Der Weltraumkampf (Weltraum im Allgemeinen) ist etwas Neues für Bethesda, und sie haben es geschafft, was eine große Leistung ist, wenn man bedenkt, dass dies die erste Version des Studios davon ist. Ein Raumschiff zu fliegen ist ein fantastisches Gefühl, da es leicht zu steuern ist, aber sehr befriedigend, wenn man verrückte Manöver ausführen kann. Es gibt klare Inspirationen aus Spielen wie Elite Dangerous und No Man's Sky, aber ich würde sagen, dass das, was Bethesda entwickelt hat, weitaus zugänglicher und für jeden einfacher zu erlernen und zu meistern ist.

Es gibt auch den Schiffbau, bei dem Sie ein vorhandenes Schiff modifizieren oder bei Null anfangen und das gewünschte Schiffsdesign bauen können. Seien Sie nicht überrascht, wenn Sie sehen, wie ikonische Schiffe wie der Millennium Falcon aus Star Wars und die Normandy aus Mass Effect vom Schiffbauer nach Starfield gelangen. Ich habe ein paar Mal damit herumgespielt und liebe die Komplexität dahinter und wie viel man an einem Schiff verändern kann. Es gibt auch ein Außenpostengebäude, das in vielerlei Hinsicht dem Siedlungsgebäude von Fallout 4 ähnelt. Ich habe das nicht angerührt, und ich bin mir sicher, dass ich etwas verpasse, aber der Aufbau einer Basis war noch nie mein Ding.

Auch der Dialogbaum hat sich erneut verändert, wenngleich es sich eher um eine Rückkehr zur Form handelt. Fallout 4 ließ zu wünschen übrig, da viele Optionen keine Rolle spielten. Sicher, es gab zeitweise sehr komische Dialoge, aber ich denke, die meisten sind sich darin einig, dass ein großer Teil der Entscheidungen keinen wirklichen Einfluss auf ihr Ergebnis hatte. Sagen Sie einem Charakter eine Sache, und er tut genau das Gegenteil, was Sie mit Ihrer Wahl vermeiden sollten. Es gab eine Menge falscher Optionen zur Auswahl, die eine Illusion des freien Willens erzeugten, wenn sich alles an das Drehbuch hielt. Starfield macht das (größtenteils) rückgängig, indem die Dialogoptionen das tun, was sie beabsichtigen, sodass es sich anfühlt, als hätte man die Kontrolle. Außerdem sind sie sehr gehaltvoll, wenn es um die Geschichte geht, was eine tolle Sache ist, wenn man bedenkt, dass es sich um eine neue IP handelt.

Fraktionen und Gefährtenquests sind ebenfalls zurück, größer und besser als zuvor. Einige der Questreihen sind genauso lang wie die Kampagne selbst. Leider gibt es in Starfield jedoch kein Moral- oder Karmasystem (es sei denn, ich bin blind). Einige werden das als Segen empfinden, dem ich zustimmen kann, da es bei diesen Systemen schon immer mehr Fehlschläge als Treffer gab. Aber abgesehen davon, dass die NPCs sauer auf dich werden, gibt es keine bösen Entscheidungen, mit denen du herumspielen kannst, wenn du versuchst, jemanden zu töten. Den Fraktionen ist es auch egal, ob Sie sich auf die Seite einer gegnerischen Fraktion stellen. Im Grunde genommen werden die Konsequenzen aus Spieleraktionen entfernt, was ein bisschen schade ist. Es gibt ein neues Spiel Plus, deshalb finde ich es irgendwie seltsam, dass ich nicht einfach herumlaufen und alle auslöschen kann, da sie bei einem NG+-Lauf sowieso zurückkommen.

Es gibt ein paar andere Dinge, die Starfield altmodisch erscheinen lassen, andere wiederum sind einfach nur nervig. Ich beginne mit dem, was es in allen Bethesda-Spielen gibt: der Gewichtsbeschränkung. Das ist vielleicht eine heiße Idee, aber mir hat diese Mechanik nie gefallen, oder zumindest die Art und Weise, wie sie implementiert wurde. In Starfield kann es leicht passieren, dass man durch die vielen Dinge, die man aufsammelt, überlastet wird, und oft gibt es keine gute Möglichkeit, sie wieder loszuwerden. Es verlangsamt Sie und Sie können damit nicht schnell reisen, um es an einen Händler zu verkaufen. Sie können es an einen Begleiter weitergeben, aber dessen Platz ist schnell voll und Sie überlegen nicht, welche der wenigen Gegenstände Sie behalten möchten. Vor allem Ressourcen können schnell dazu führen, dass man überlastet ist. Möchten Sie diese Schiffsteile behalten, um Ihr Schiff im Kampf reparieren zu können, oder möchten Sie all diese leistungsstarken Waffen und Ausrüstung behalten? Es ist ein ständiger Kampf, Entscheidungen treffen zu müssen, und es macht keinen Spaß, mit all dem zurückzugehen.

Glücklicherweise kann man aufsteigen und Ausrüstung mit höheren Gewichtswerten finden, aber es nervt mich trotzdem, dass dieses Spiel interstellare Reisen gelöst hat, aber keine tragbare Speicherlösung finden oder einem mehr Startgewicht geben kann. Ich meine, es hat es herausgefunden; Man kann einfach nicht darauf zugreifen, was zu meinem nächsten Ärgernis führt: der Mangel an Landfahrzeugen.

Wie ich bereits erwähnt habe, ist Starfield ein großes Spiel, das 1000 erforschbare Planeten anpreist. Nur wenige sind handgefertigt, was in Ordnung ist, wenn man bedenkt, dass selbst im wirklichen Leben nur wenige Planeten gefunden wurden, auf denen Leben leben könnte, und das ist eine große Macht. Aber Sie können auf jedem dieser Planeten landen und ihn erkunden, allerdings mit einigen Einschränkungen; Es ist keine nahtlose Erkundung. Die Welten sind vollständig erforschbar, allerdings abschnittsweise, was bedeutet, dass Sie an einem neuen Ort landen müssen, um einen anderen Abschnitt zu erkunden. Ich glaube nicht, dass das ein so großes Problem darstellt. Hätte ich mir gewünscht, dass es eine riesige, verbundene Karte wäre? Sicher, denke ich, aber ich kann mir nicht vorstellen, mehr als 50 Stunden lang auf einigen dieser kargen Planeten herumzulaufen, vor allem, weil alles prozedural generiert wird. Auf den meisten dieser Planeten ist nicht viel los, und Sie würden wahrscheinlich nur landen, um Ressourcen für die Herstellung und den Bau von Außenposten zu erhalten. Für mich ist es kein Deal-Breaker, und selbst wenn es reibungslos verlaufen wäre, glaube ich nicht, dass es meine Meinung dazu geändert hätte, wie ich dazu stehe, sie zu erkunden. Es hat mir in einem Spiel wie No Man's Sky nichts ausgemacht, und es interessiert mich auch hier nicht, aber Sie vielleicht, also ist es etwas, das Sie wissen sollten.

Das verstärkt die Angst, dass viele, nämlich die meisten Planeten, leer sein würden. Sicherlich werden Sie hier und da einen feindlichen Außenposten finden, aber das ist nicht gerade die Art von Inhalt, auf den ich mich besonders freuen würde. Es ist vor allem ein Marketing-Schachzug, und ich denke, Starfield hätte auf die überschüssige Anzahl an Planeten verzichten können. Aber hey, sie sind da, und es ist nicht so, dass sie mich am Ende stören, vor allem, weil das Spiel mir sagt, welche Planeten unfruchtbar sind und welche nicht. Es gibt jedoch einen Pluspunkt, denn sie bieten spektakuläre Aufnahmemomente, insbesondere auf einem Mond, der sich um einen Gasriesen dreht. Aber die Erforschung der Planeten selbst führt auf den Mangel an Fahrzeugen zurück.

Das einzige Transportmittel bei der Landung auf diesen Planeten ist der Fußweg. Einige Planeten haben Zielmarkierungen, die mehrere Hundert oder sogar Tausende Fuß von Ihrem Schiff entfernt sind, und Ihre einzige Möglichkeit, dorthin zu gelangen, besteht darin, zu laufen, zu rennen und einen Jet-Sprung zu machen. Es gibt nicht viel mehr zwischen diesen Punkten, sodass das Hinzufügen eines Fahrzeugs das Erlebnis nicht beeinträchtigt hätte. Das Fehlen von LVRs (Lunar Roving Vehicles) ist enttäuschend und die ständige Aufregung um Mechs im Spiel bringt mich am liebsten zum Schreien, warum wir sie nicht nutzen konnten. Dieser Grund ist erklärt, aber was hält gesuchte Kriminelle und andere wirklich davon ab, sie zu verwenden, wenn sie bereits gegen mehrere Gesetze verstoßen?

Mechs und LVRs hätten das gesamte Gewichtsproblem leicht lösen können, insbesondere im Hinblick auf die Ressourcen, die Sie für Außenposten und Ihre Schiffe benötigen. Vielleicht liegt es an technischen Problemen, die die Modder sicher kurz nach der Veröffentlichung beheben werden. Ich glaube nicht, dass das zu den Dingen gehören sollte, die Modder tun müssen, wenn es von Anfang an Teil des Spiels hätte sein sollen.

Ein weiteres Ärgernis, das ich fand, ist, dass es keine detaillierte lokale Karte gibt, die man für alle handgefertigten Welten und Orte, die man besucht, abrufen kann. Ich spreche hier nicht von prozedural generierten Planeten; Es sind Orte, die für jeden Spieler da draußen identisch sind, und es hat mich überrascht, dass es keine Karte gab, die man aufrufen konnte. Ich verstehe, dass Sie möchten, dass Sie die Dinge selbst erkunden und herausfinden, und im Allgemeinen befinden sich die meisten wichtigen Punkte direkt am Anfang jedes Standorts, aber ich hasse es, raten zu müssen, wo sich ein bestimmter Anbieter befindet. Sie werden sich wahrscheinlich nicht mehr daran erinnern, wo sie sich befinden, nachdem Sie mehr als 10 Stunden von einem Planeten entfernt waren. Ich verlange keine vollständige 3D-Ansicht, sondern nur etwas mit einigen Informationen, die mir sagen, in welche Richtung sich etwas befindet.

Auch das gesamte Fertigkeitssystem ist seltsam gestaltet. Wenn Sie ein Level aufsteigen, schalten Sie Fertigkeitspunkte frei, die in eine bestimmte Fertigkeit fließen können, aufgeschlüsselt nach Bäumen und Stufenstufen. Beispielsweise verfügt der physische Fertigkeitsbaum über vier Fertigkeiten der ersten Stufe, und um die nächste Stufe freizuschalten, müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten in die erste Stufe investieren. Standardmaterial hier, und Sie können so viele Fähigkeiten investieren und nutzen, wie Sie möchten. Aber dann gibt es noch eine zusätzliche Ebene an Herausforderungen, nachdem man eine Fertigkeit zum ersten Mal freigeschaltet hat. Jede Fertigkeit kann viermal verbessert werden, aber Sie müssen die Herausforderung abschließen, um sie zu verbessern. Nehmen wir zum Beispiel Lockpicking. Um ein Experte zu werden, müssen Sie zehnmal das Schloss knacken. Um dann ein Meister zu werden, müssen Sie noch fünfzehn Mal das Schloss knacken. Und so weiter.

Das hört sich vielleicht in Ordnung an, und für manche mag das auch so sein, aber für mich fühlte es sich wie eine erzwungene Auffüllung an, die mit einer einfachen Änderung hätte behoben werden können: einem Fertigkeitspunkt für das Abschließen einer Herausforderung gegeben zu werden. Derzeit besteht die einzige Möglichkeit, Fertigkeitspunkte zu verdienen, darin, ein höheres Level zu erreichen. Ich weiß, dass der Zweck darin besteht, Ihren Spielstil zu belohnen, aber es hat mich nicht dazu gebracht, mir die Mühe zu machen, diese Herausforderungen zu meistern, wenn ich in etwas Kostenloses investieren könnte. Das Leveln ist langsam, was für einen Bethesda-Titel nichts Neues ist, aber wenn man schon so viel Zeit investiert, wird es etwas mühsam, zusätzlich noch eine Herausforderung zu meistern. Sie haben die Level-Anforderungen entfernt, aber der Ersatz ist nicht viel besser. Aber wer weiß, vielleicht gefällt es anderen besser als mir.

Ich denke, das Wichtigste, was den meisten auffallen wird, sind die Ladebildschirme. Da es sich hierbei um eine neue Version der Creation Engine (genannt Creation Engine 2) handelt, hat Bethesda viele Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion eingeführt. Dazu gehören bessere Grafik, Leistung, Physik, allgemeine Verfeinerung (dazu komme ich später), das Angebot bedeutenderer und größerer Umgebungen und vieles mehr. Leider sind die lästigen Ladebildschirme, die in früheren Bethesda-Spielen zu sehen waren, immer noch vorhanden. Allerdings ist es besser geworden, denn es gibt mehr Gebäude, die man ohne Beladung betreten und verlassen kann, aber es gibt immer noch viele verstreute Innenräume, in die man immer beladen muss. Zum Glück sind es nur ein paar Sekunden, wenn Sie eine anständige SSD verwenden.

Was die Raumfahrt selbst angeht, müssen Sie auch dort mit einer Menge Belastung rechnen. Es ist nicht nahtlos, da man nicht vom Weltraum aus zur Oberfläche eines Planeten fliegen kann. Man kann nicht einmal zum nächsten Stern fliegen. Sie müssen einen Kurs dorthin festlegen und entweder sofort schnell zu der Stelle reisen, indem Sie darauf zeigen, oder schnell zu jedem Punkt dazwischen reisen. Was noch seltsamer ist: Wenn Sie einen Planeten auswählen, zu dem Sie schnell reisen möchten, gelangen Sie manchmal sofort auf den Planeten selbst, während Sie zu anderen Zeiten aus seiner Umlaufbahn versetzt werden, nur damit Sie wieder in das Menü zurückkehren können muss das Land erneut auswählen. Sie werden schnell merken, dass Sie viel Zeit mit dem Schnellreisemenü verbringen werden.

Es gibt auch ein paar Mechaniken, die halbfertig wirken oder überhaupt nichts bewirken. Zurück zur Raumfahrt: Wenn Sie zwischen verschiedenen Punkten springen, verbraucht Ihr Schiff Treibstoff, der auch bestimmt, wie weit Sie springen können. Die Sache ist die: Es gibt absolut keinen Grund, warum das jemals der Fall sein sollte, denn Sie haben eine unbegrenzte Menge davon. Ihnen wird nie der Vorrat ausgehen, obwohl das Spiel es Ihnen sagt, denn sobald Sie zu einem Punkt springen, wird dieser sofort wieder aufgefüllt und Sie können zurückgehen und erneut schnell reisen. Was nützt also die Kraftstoffmechanik, wenn sie im Wesentlichen nichts bewirkt? Man hätte einen Tankaufkleber ins Cockpit kleben können und das gleiche Ergebnis erzielt.

Das Ausdauersystem ist mit H2O und CO2 verbunden. Wenn du rennst, verbrauchst du in deinem Anzug H2O und CO2 sammelt sich an, wodurch du Schaden erleidest. Es macht Sinn, aber es fehlen dynamische Komponenten. Ob Sie sich im Weltraum oder auf einem atmungsaktiven Planeten befinden, diesem System ist das egal, da es sich unter allen Bedingungen gleich verhält. Wenn ich über einen unbegrenzten Vorrat an H2O verfüge, sollte meine CO2-Ansammlung dann nicht gar nicht vorhanden sein oder zumindest nicht ausreichen, um mir zu schaden?

Das ist eine Kleinigkeit, aber wie beim Kraftstoff gibt es viele andere Mechaniken, die nicht ganz vollständig oder gründlich durchdacht erscheinen und einem echten Zweck dienen. Es steht kurz davor, ein vollwertiger Simulator sein zu wollen. Wenn überhaupt, ist dies wahrscheinlich ein Indikator dafür, dass wir in Zukunft einen Überlebensmodus bekommen werden, wofür ich voll und ganz bin. Aber im Moment scheinen manche Dinge fehl am Platz zu sein.

Ich weiß, wenn man das alles liest, könnte man den Eindruck bekommen, dass mir das Spiel vielleicht nicht gefällt oder dass es einfach nichts für mich ist. Es ist das Gegenteil. Starfield gehört mit Sicherheit zu meinen Lieblingsspielerlebnissen in diesem Jahr, und ohne Frage wird es im Jahr 2023 einige Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewinnen. Aber ich denke, es gibt ein paar Dinge, die es zurückhalten, darunter einige der oben genannten diese Gründe. Ich kann jedoch versprechen, dass die meisten dieser Probleme zu gegebener Zeit behoben werden. Und auf der positiven Seite ist, dass keines dieser Probleme, die ich habe, bahnbrechend ist. Dies wirft eine große Frage auf: Wie fehlerhaft ist Starfield?

Wenn Sie an Bethesda denken, denken Sie normalerweise an all die unglaublichen RPG-Erlebnisse, die sie in den letzten Jahrzehnten geschaffen haben. Es gibt kein anderes Studio, das Spiele wie die der Fallout- und Elder Scrolls-Reihe produziert.

Es überrascht also nicht, dass viele dem Studio gegenüber so freundlich waren, dass sie bei Fehlern und Leistungsproblemen normalerweise ignoriert und beiseite geschoben werden, um sich mehr auf das Gute als auf das Schlechte zu konzentrieren.

Aber Leistung und Fehler sollten bei jedem Titel auf dem Markt immer ein Problem darstellen, da ihr Schweregrad die Erfahrung des Endbenutzers immens beeinträchtigen könnte und wenn man nicht darauf hinweist, würde man sich wünschen, dass sich ein Studio weiterhin wiederholt, anstatt sich zu verbessern.

Dies geschah Veröffentlichung für Veröffentlichung bei den Bethesda-Titeln und führte schließlich zu einem ihrer kaputtesten und am schlechtesten rezensierten Titel, Fallout 76.

Ich muss mich nicht mit den Einzelheiten von Fallout 76 befassen, da es in fast allen Rezensionen und auch von der Community gut dokumentiert ist, aber angesichts des Stands des Spiels zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es für jeden klar, dass es etwas gibt musste sich bei Bethesda Software ändern.

Ein paar Jahre später gab das Studio bekannt, dass es an einer neuen Original-IP arbeitete, der ersten seit über 16 Jahren. Unter dem Titel „Starfield“ herrschte bald Vorfreude, und das Studio versprach, dass dies ihr bisher größter und ehrgeizigster Titel sein würde. Allerdings kamen damit auch Bedenken auf, da viele damit begonnen hatten, die Erwartungen zu erfüllen, dass es sich möglicherweise um eines ihrer bisher fehlerhaftesten Spiele handeln würde. Und natürlich ist Microsoft jetzt Eigentümer des Studios, aber die Bedenken blieben bestehen, da mehrere andere große Projekte unter der Xbox aufgrund von Verzögerungen, gekürzten Inhalten und fragwürdigen Leistungsproblemen (ich sehe dich, Redfall) ins Hintertreffen geraten.

Ich würde also lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht zu den vielen gehöre, die glauben, dass Starfield in Schwierigkeiten stecken könnte, weil ich wirklich dachte, dass es in dieser Rezension an jeder Ecke Bugs und Leistungsprobleme geben würde. Nach über siebzig Stunden könnten diese Erwartungen jedoch nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein.

Starfield ist mit Abstand das ausgefeilteste Spiel von Bethesda, nicht nur in Bezug auf Fehler, sondern auch in Bezug auf Leistung und visuelle Präsentation. Ich habe in den letzten zwei Wochen etwas mehr als 70 Stunden absolviert (und habe vor, noch viel mehr zu tun), und nicht ein einziges Mal bin ich auf Spielabbrüche, Fortschrittssperren, schwere Abstürze oder verlorene Speicherstände gestoßen. Normalerweise bin ich der Typ, der ein Bethesda-Spiel durchspielt und schließlich gezwungen ist, meine gesamte Kampagne neu zu starten, alles nur, weil ein NPC einen Fehler gemacht hat, mein Questmarker verschwunden ist oder das Spiel in einem Bereich nicht geladen wurde, die Grafik ausgefallen ist, und sogar Death- und Crash-Loops.

Im schlimmsten Fall für Starfield hatte ich einen Grafikfehler, der im ersten Update behoben wurde und bei dem alle NPCs im Spiel plötzlich eine Glatze bekamen. Es war ein urkomischer Fehler, aber er hat mein Spiel nicht kaputt gemacht, und ein einfacher Neustart hat ihn behoben. Ansonsten bin ich völlig überwältigt davon, wie ausgefeilt Starfield ist. Diesen Grad an Feinschliff habe ich nicht vom Studio erwartet, aber man hofft, dass ihn jedes AAA-Spiel hat. Nun möchte ich darauf hinweisen, dass die bloße Tatsache, dass ich ein nahezu fehlerfreies Erlebnis habe, nicht bedeutet, dass dies auch bei allen anderen der Fall sein wird. Angesichts der unterschiedlichen verfügbaren PC-Konfigurationen und der Tatsache, dass eine viel größere Gruppe von Spielern loszieht und Bereiche sieht, die ich noch nicht gesehen habe, kann dies für einige beim Start anders sein. Das wurde deutlich, als ich die Patchnotizen vom ersten Tag sah, in denen mehrere Fehler behoben wurden, von denen ich außer dem Kahlheitsfehler der NPCs keinen entdeckte.

Aber selbst dann, wenn man auf vergangene Bethesda-Spiele zurückblickt, bei denen diese Käfer wie Abzeichen auf der Brust getragen wurden, als ob sie stolz darauf sein wollten, trägt Starfield eines, das sich aufgrund seines Grads an Glanz zu Recht verdient. Es ist schwer zu erklären, aber beim Hochfahren hatte ich sofort dieses Gefühl, das mich denken ließ: „Wow, das sieht großartig aus und fühlt sich großartig an“, und es ist eines, das mich während meiner gesamten Reise begleitet hat.

Verstehen Sie das jetzt nicht falsch, als würde ich sagen, dass es keine Fehler gibt, weil es welche gibt, aber keine, um Starfield als Schlamassel abzutun. Wie ich bereits sagte, war das bei weitem nicht der Fall, da die meisten aufgetretenen Fehler selten waren, als ob etwas einen kleinen Fehler gemacht hätte, anstatt unvorhersehbar auszufallen.

Ich nehme an, das nächste, worüber wir reden müssen, ist Starfields Leistung. Ich kann zwar nichts dazu sagen, wie es auf den Konsolen der Xbox-Serie läuft, aber ich kann allen PC-Spielern da draußen sagen, die die Mindestanforderungen erfüllen: Sie werden erfreut sein zu erfahren, dass Bethesda alles gegeben hat, um die PC-Version sicherzustellen läuft so gut wie möglich (abzüglich DLSS-Unterstützung).

Ihr Kilometerstand kann variieren, aber ich habe Starfield an einigen verschiedenen Builds getestet (bei jedem wurde die Story vollständig abgeschlossen, was bedeutet, dass ich die Kampagne viermal abgeschlossen habe), und ich habe Folgendes erhalten:

Bau Nr. 1

Dies ist mein primärer Build, der für manche als übertrieben angesehen werden könnte. Unabhängig davon können diejenigen mit der gleichen oder einer stärkeren Konfiguration beruhigt sein, da sie wissen, dass Starfield mit der Einstellung „Ultra“ wie ein absoluter Traum läuft. Was die Bildrate angeht, habe ich mich (unbeliebt) dafür entschieden, sie per Software auf 60 fps zu sperren, obwohl man damit rechnen kann, dass sie zwischen den hohen 90ern und 120ern liegt. Noch mehr, wenn Sie die Auflösung auf 2K senken. Leider gibt es keine DLSS-Unterstützung, um die Vorteile von Nvidia-Karten voll ausnutzen zu können, aber FSR scheint in Starfield großartige Arbeit zu leisten.

Um diesen Ladebildschirmen entgegenzuwirken, empfehle ich die Verwendung einer SSD mit hohen Lese- und Schreibgeschwindigkeiten, die dazu beiträgt, diese Ladevorgänge auf wenige Sekunden zu beschränken. Bei unseren anderen Builds mit niedrigeren Raten und der älteren PCIe-Generation schien es jedoch keine Rolle zu spielen. Ich vermute, dass Starfield Direct Storage nutzt, kann es aber nicht bestätigen. Wie auch immer, die Ladezeiten scheinen kurz zu sein, es gibt einfach eine ganze Menge davon zu durchlaufen.

Bau Nr. 2

Das ist mein Arbeitsplatz; Es gibt keinen Grund für mich, so viel RAM zu haben. Ich habe es nur bekommen, weil es ein wahnsinniges Angebot dafür gab und mein Motherboard es unterstützen konnte. Ich verspreche Ihnen, das liegt nicht daran, dass ich eine Million Chrome-Tabs geöffnet habe ... Ich schwöre, bitte glauben Sie mir!

Abgesehen von der lächerlichen Menge an ungenutztem RAM dieser Maschine lief Starfield hauptsächlich mit soliden 60 FPS bei 4K-Auflösung. Gelegentlich kann es zu zufälligen Störungen kommen, die sich jedoch nicht negativ auf das Erlebnis auswirken. Wenn Sie die Auflösung verringern, erhalten Sie bessere Bilder (wenn nicht sogar mehr) und einige Optionen können auf Ultra erhöht werden. Wenn Sie sich für 4K entscheiden und es auf Ultra einstellen, können Sie damit rechnen, dass die Bilder zwischen 30 und 45 FPS schwanken.

Bau Nr. 3

Außerhalb der CPU ist dieser Build Build Nr. 2 sehr ähnlich. Das Erlebnis ist mit stabilen 60 fps bei 4K weitgehend das gleiche. Alles auf „Ultra“ zu stellen, scheint auch einen ähnlichen Leistungseinbruch zu haben wie Build Nr. 2, mit Drop-Frame-Raten zwischen 30 und 45 Bildern pro Sekunde.

Bau Nr. 4

Wir haben bei diesem Build, der eine Generation hinter dem AMD Ryzen 5 2600X ist, die Mindestanforderungen außerhalb der CPU überschritten. Das bedeutet natürlich nicht, dass Sie das Spiel nicht ausführen können, aber jeder, der sich diese Spezifikationen ansieht, kann wahrscheinlich erkennen, dass die CPU alles andere blockiert. Dennoch kann Starfield in der mittleren Auflösung nahezu 60 fps erreichen, wobei 1080P angestrebt wird. Sie können die Grafik auf niedrig reduzieren, um die Bildrate zu erhöhen, aber ich kann nicht versprechen, dass es gut aussieht.

Wenn Sie sich trauen, können Sie versuchen, mit diesen Spezifikationen im Ultra-Modus zu spielen, aber dann erwarten Sie Frames von etwa 30–35, wobei Abfälle darunter häufig vorkommen. Im Grunde ist es nicht mehr spielbar, aber im Fotomodus hilft es, wenn Sie das Spiel im bestmöglichen Zustand auf Ihrer Hardware festhalten möchten.

Insgesamt bin ich beeindruckt von dem Optimierungsgrad, den Bethesda mit Starfield erreicht hat. Die Erwartungen wurden übertroffen und ich freue mich, dass es sowohl auf PCs der höheren als auch der unteren Preisklasse reibungslos läuft. Natürlich können sich die Dinge ändern, je mehr Leute es in die Hände bekommen, aber basierend auf meinen Tests und dem, was ich von anderen Rezensenten gehört habe, gehe ich davon aus, dass Starfield für die meisten Spieler ein reibungsloses Spielerlebnis sein wird. Dies ist zweifellos Bethesdas bisher ausgefeiltester und leistungsstärkster Titel.

Trotz einiger Dinge, mit denen ich Probleme habe, kann ich getrost sagen, dass Starfield ein absolutes Muss ist. Es gibt so viel, was man an dem Spiel lieben kann, und ehrlich gesagt ist es vielleicht das beste Weltraum-Rollenspiel dieses Kalibers. Es hat alles, was Sie von einem Bethesda-Spiel erwarten: ein tiefes und wohlhabendes Universum voller endloser Möglichkeiten und grenzenlosem Potenzial. Seien Sie, wer Sie sein möchten, gehen Sie dorthin, wohin Sie wollen; Ihre Freiheit liegt in Ihren Händen und was Sie damit machen, liegt in Starfield ganz bei Ihnen.

Vom Herausgeber bereitgestellter Starfield-Rezensionscode. Sie können die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinien von MP1st hier lesen.

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